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애니메이션 곡선의 수학
지난 시간 학습했던 선형보간법에 이어 베지에 곡선과 삼차식의 곡선 만드는 원리를 배웠다.
때마침 유니티 path 애니메이션을 만들기 위해 마야의 curve 기능을 사용하던 터라 그 다양한 기능을 이해할 수 있으리라 기대했다.
EP커브툴은 end point, 즉 점만 쭉쭉 찍어도 곡선이 만들어진다. 베지어는 일러스트의 펜툴처럼 핸들이 나온다.
CV커브툴은 점 세 개가 찍어져야 비로소 곡선이 생긴다. 직선을 그을 때도 같은 자리에 세번을 찍어야한다.
왤까?
해답은 아마 수학에 있는 것 같다.
난 이해를 못한 것 같다. 점 세개 찍는 이 곡선이 베지에 곡선이라고? 카사쥬(=카스테쥬) 알고리즘은 또 뭐지?선형 보간법은 그래프로 나타낸 (공의) 움직임 아니였나? 프레임별 y축의 위치를 몇 개 고정해두고 곡선으로 나타내니 키프레임보다 간편했었지.
그런 의미에서 정리가 안됐다. 그래도 시각적으로는 곡선이 어떻게 생기는지 접했다.조금 답답하지만 다시 한 번 들어야겠다
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