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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class sum : MonoBehaviour
{
public float a, b, c;
public string answer;
public float sale, sale1, sale2;
// public float a1, b1, c1;
// public float a2, b2, c2;
// public float a3, b3, c3;
public InputField A, B, C;
public InputField ANSWER;
public InputField Sale;
// public InputField A1, B1, C1;
// public InputField A2, B2, C2;
// public InputField A3, B3, C3;
void Start()
{
}
public void ADD(){
if(float.TryParse(A.text, out a)==false){
a = 0;
A.text = "0";
}
if(float.TryParse(B.text, out b)==false){
b = 0;
B.text = "0";
}
c = a*1500 + b*1700;
C.text = c.ToString();
}
public void Ask(){
answer = "깎아줄게요~";
ANSWER.text = answer;
}
//현금결제 버튼에 매니저 넣고, 온클릭에 Buy 함수를 깨운다.
//Buy 함수 안깨워지고 있음
public void Buy(){
float.TryParse(ANSWER.text, out sale);
if(GameObject.Find("%").GetComponent<Options>("20%")){
sale = sale - (sale*20/100);
}
if(GameObject.Find("%").GetComponent<Options>("30%")){
sale = sale - (sale*30/100);
}
if(GameObject.Find("%").GetComponent<Options>("50%")){
sale = sale - (sale*50/100);
}
sale1 = sale;
//첫번째 드롭다운
if (GameObject.Find("%1").GetComponent<Options>("20%")){
sale1 = sale1 - (sale1*20/100);
}
if (GameObject.Find("%1").GetComponent<Options>("30%")){
sale1 = sale1 - (sale1*30/100);
}
if (GameObject.Find("%1").GetComponent<Options>("50%")){
sale1 = sale1 - (sale1*50/100);
}
//두번째 드롭다운
sale2 = sale1 - (sale1*50/100);
//세번째 드롭다운
if (sale2<=500==true)
{
Sale.text = "그냥 가져가~";
}
Sale.text = sale2.ToString() + "원";
}
}
// public void SUB(){
// if(float.TryParse(A1.text, out a1)==false){
// a1 = 0;
// A1.text = "0";
// }
// if(float.TryParse(B1.text, out b1)==false){
// b1 = 0;
// B1.text = "0";
// }
// c1 = a1 - b1;
// C1.text = c1.ToString();
// }
// public void MULTIPLE(){
// if(float.TryParse(A2.text, out a2)==false){
// a2 = 0;
// A2.text = "0";
// }
// if(float.TryParse(B2.text, out b2)==false){
// b2 = 0;
// B2.text = "0";
// }
// c2 = a2 * b2;
// C2.text = c2.ToString();
// }
// public void DIVISION(){
// if(float.TryParse(A3.text, out a3)==false){
// a3 = 0;
// A3.text = "0";
// }
// if(float.TryParse(B3.text, out b3)==false){
// b3 = 0;
// B3.text = "0";
// }
// c3 = a3 / b3;
// C3.text = c3.ToString();
// }
// void Update()
// {
// }
느리지만 잘 하고 있다
아침 두시간 작업
학교수업
점심 세시간 중국어
저녁 세시간 코딩
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